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杜比全景声是一种沉浸式的、基于对象的声音格式。可以将您的音乐置于三维空间之中。相比于立体声的创作空间更大,现在您可以在三维空间内任意定位和移动声音从而全方位地实现艺术家的创意。杜比全景声可以非常便捷地整合到您现有的工艺流程中,而且业已获得诸多主流音乐流媒体平台的支持例如 Apple Music, Amazon Music 以及 Tidal。

杜比全景声混音都需要什么工具?

杜比全景声混音系统包含三个关键组成部分:

  • 兼容杜比全景声制作的数字音频工作站(DAW)

  • 杜比全景声渲染器

  • 监听系统

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兼容杜比全景声制作的数字音频工作站

数字音频工作站可以是本地原生支持杜比全景声,或者可以通过某种方式连接至杜比全景声渲染器。此外,这台工作站需要具备进行 3D 的声像定位操作的能力。尽管一些音频工作站已经原生带有了沉浸式的 Panner,但是对于音乐制作来说,Dolby Atmos Music Panner 会更加趁手,不但可以支持更多的音频工作站,还具备专为音乐制作设计的功能,例如基于节拍的音序器功能。下表中是一些支持杜比全景声的音频工作站。表中列出的都是经过杜比测试过的产品,当然不排除还有另外的音频工作站也可以支持杜比全景声制作。

宿主

原生 3D Panner

支持 Dolby Atmos Music Panner (macOS only)

内置渲染器

Ableton Live

No

Yes

No

Apple Logic Pro

Yes

Yes

Yes

Avid Pro Tools Ultimate ***

Yes

Yes

No

Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio*

Yes

Yes

Yes

Merging Technologies

Pyramix Premium**

Yes

No

No

Steinberg Nuendo*

Yes

Yes

Yes

Steinberg Cubase****

Yes

Yes

Yes

#支持 Mac 和 PC 版本。可以使用音频工作站原生的渲染器,也可以连接到外置渲染器(如果是 PC 版的音频工作站,外置渲染器需要运行在独立于音频工作站的电脑主机上)

##只支持 PC 版本

###支持 Mac 和 PC 版本,且支持 ADM BWF 文件的导入/导出

####支持 Mac 和 PC 版本原生渲染器,仅支持 ADM BWF 导出

Dolby Atmos Renderer 杜比全景声渲染器

杜比全景声渲染器软件可以让您实时监听到杜比全景声混音并按照需求生成交付母版文件。

目前有不同的渲染器解决方案可供选择:

Dolby Atmos Renderer 杜比全景声渲染器应用程序:

  • 可运行于 MacOS 及 PC 的软件。可以在Avid Marketplace 以 299 美元购买,也可以从 Dolby Customer 网站(https://customer.dolby.com/content-creation-and-delivery)申请90 天免费试用。

  • 杜比全景声渲染器软件可以和基于 Mac 的音频工作站运行于同一台电脑主机,并通过 Core Audio 设备 Dolby Audio Bridge 连接。

  • 此外,杜比全景声渲染器也可以安装在专用的电脑主机上,通过 MADI 或者 DANTE 与音频工作站进行音频信号连接。PC 版本的音频工作站如需制作杜比全景声需要使用这样的方式。

  • 如果工作室规模较大或者工作流程比较复杂,例如有许多周边设备或者需要多台音频工作站协同工作,将杜比全景声渲染器运行于专用的电脑主机上是理想的解决方案。

  • 90 天试用版的杜比全景声渲染器是非常好的杜比全景声制作入门工具。因为渲染器可以支持双耳渲染(Binaural Rendering)功能,所以通过耳机就可以在您熟悉的工作站上开始尝试杜比全景声的制作了。

工作站原生内置的渲染器:

  • 有一些音频工作站的最新版本例如 Logic Pro、Steinberg Nuendo、Steinberg Cubasa 和 Blackmagic Resolve 已经内置了杜比全景声渲染器,因此可以不通过外置的渲染器即可开始杜比全景声混音。

监听系统和扬声器

杜比全景声是一种沉浸式的声音格式,可以让您将声音定位在听者四周。因此您需要一定数量的扬声器来监听您的混音。虽然可以利用双耳渲染和耳机起步,且耳机监听也是混音过程中不可或缺的步骤,但我们建议您至少在混音过程中的某个阶段使用扬声器系统进行监听。已经证实的事实是,某些关键性的混音决策最好是在扬声器监听环境下做出。

有多种可以用于杜比全景声混音的扬声器配置。通常来说,扬声器越多,就越能精准地呈现杜比全景声的创作意图。但扬声器的配置也取决于房间大小和预算。

对于较小的房间,您可以从 5.1.4 的配置开始尝试杜比全景声音乐的创作和混音。5.1.4 指的是:

  • 5 只耳平面的扬声器(左,中,右,左环绕和右环绕)

  • 1 只超低音扬声器

  • 4 只头顶扬声器

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我们的建议是从 7.1.4 的扬声器设置开始,这种布局方式在 5.1.4 的基础上增加了一对后环绕扬声器。因此当声音作为声床(Bed)或者对象(Object)在声场中做 Panning 的时候,可以提供更加精准的监听。一些音乐流媒体平台和唱片厂牌也要求必须要在至少是 7.1.4 的监听环境中进行混音。

对于大一些的房间,特别是商用的录音棚,我们建议使用 9.1.4 的配置,这种布局在前方增加了左宽和右宽两只扬声器。也可以选择在顶部增加一对中置扬声器构成 9.1.6 的配置。

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还需要那些工具?

根据您现有的设置,您需要支持至少 10 个或更多物理输出的音频接口 - 具体输出数量由您选择的扬声器配置决定。同时,也需要支持 10 个或更多输出的监听控制器或房间均衡器解决方案。目前市面上已经有多种解决方案可供选择。

可能您还需要看一下插件是否有更新版本或者替代产品能够支持杜比全景声制作。尽管杜比全景声是比较新的技术但是目前相应的插件数量也在增加包括混响、压缩、延时等都已经有支持 3D 音频的设计产品。

杜比全景声的混音和交付

扬声器和渲染器安装就位之后,就可以开始工作了。混录杜比全景声音乐并不需要授权费用。

现在已经有越来越多的数字音乐分发服务支持杜比全景声。这些平台会要求您上传.wav 格式的杜比全景声 ADM 母版文件((ADM Broadcast WAV,或 ADM BWF)。如果您要向唱片公司或分销商提供内容,也可能需要提供 ADM 文件。

ADM BWF 文件可以由杜比全景声渲染器生成,或者直接从音频工作站导出。该文件随后会被编码进行分发然后进入消费类终端通过 Soundbar、家庭影院系统和耳机播放。

除了 ADM BWF 文件之外,您也需要交付常规的立体声混音版本。该立体声版本应该就是您的常规立体声制作版而不应该是双耳渲染版(Binaural Render)。如果消费者使用不支持杜比全景声的设备则服务商会自动切换提供这个立体声版本。